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游戲打得好智力水平一定高嗎

2017-11-22 11:19來源:生物360

在動(dòng)作策略類游戲中,玩家的表現(xiàn)的確與智力水平具有高度相關(guān)性。


來自英國約克大學(xué)數(shù)字創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室的研究者們發(fā)現(xiàn),年輕人在兩款熱門電子游戲中的高水平表現(xiàn)與高智力之間存在強(qiáng)關(guān)聯(lián),某些動(dòng)作策略游戲甚至可以用作 IQ 測試的指標(biāo)。這一研究成果發(fā)表在最新的 PLOS ONE 期刊上。

研究者強(qiáng)調(diào),這項(xiàng)研究并沒有確定玩電子游戲這一行為本身是否會讓年輕人更加聰明。他們只是發(fā)現(xiàn),玩家們在某些策略類游戲中的表現(xiàn)優(yōu)劣,與智力高低存在相關(guān)性。

研究者重點(diǎn)關(guān)注的游戲類型包括“多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲”(Multiplayer Online Battle Arenas, MOBA)和多人合作的“**人稱射擊游戲”(First Person Shooter, FPS)。這兩類游戲都非常流行,在全世界范圍內(nèi)有上億玩家。其中,MOBA 是一種動(dòng)作策略游戲,通常包括兩支互相對抗的隊(duì)伍,每支隊(duì)伍由五名玩家組成。而 FPS 游戲以射擊敵人或其他物體為目標(biāo),玩家通過他們所控制的角色的視角來進(jìn)行觀察和判斷,并控制角色采取行動(dòng)。

參與這項(xiàng)研究的成員來自約克大學(xué)心理學(xué)系和計(jì)算機(jī)系。我們的智力包括流體智力和晶體智力兩部分。在研究中,他們考量的是流體智力(fluid intelligence),即生來就具有的,學(xué)習(xí)和解決問題的能力。他們進(jìn)行了兩項(xiàng)研究,**項(xiàng)研究的實(shí)驗(yàn)對象是一組非常有經(jīng)驗(yàn)的《英雄聯(lián)盟》玩家。作為經(jīng)典 MOBA 游戲和世界上***的策略游戲之一,每天都會有上百萬玩家登錄《英雄聯(lián)盟》。

研究人員分析了實(shí)驗(yàn)對象在《英雄聯(lián)盟》中的表現(xiàn),與他們在標(biāo)準(zhǔn)紙筆 IQ 測試中的表現(xiàn)具有高度相關(guān)性。隨后,研究人員排除了心智能力與游戲表現(xiàn)之間的相關(guān)性,從而進(jìn)一步鞏固了實(shí)驗(yàn)結(jié)論。

第二項(xiàng)研究則分析了來自四款游戲的大量數(shù)據(jù),包括兩款 MOBA 游戲《英雄聯(lián)盟》、《DOTA 2》,以及兩款 FPS 游戲《命運(yùn)》和《戰(zhàn)地風(fēng)云 3》。研究人員分析了包含數(shù)千玩家的數(shù)據(jù)集,發(fā)現(xiàn)在 MOBA 游戲的玩家中,隨著年齡的增長,他們的游戲表現(xiàn)和 IQ 的變化趨勢是類似的。在 FPS 類游戲中,則不存在類似的情況,F(xiàn)PS 游戲中玩家的游戲水平在青少年時(shí)期后就開始下降。


四款游戲中,玩家表現(xiàn)與年齡的關(guān)系。在每一款游戲中,從左至右分別為 13~21 歲、22~27 歲、28 歲以上年齡組。

研究者指出,玩家在動(dòng)作策略電子游戲(如《英雄聯(lián)盟》和《DOTA 2》)中表現(xiàn)出的水平與智商之間的關(guān)聯(lián),與玩家在一些更傳統(tǒng)的策略游戲(如國際象棋)中表現(xiàn)出的水平與智力之間的關(guān)聯(lián)是類似的。

約克大學(xué)心理學(xué)系和數(shù)字創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室的教授亞歷克斯·韋德(Alex Wade)是論文的通訊作者,他說:“像《英雄聯(lián)盟》和《DOTA 2》這樣的游戲十分復(fù)雜,它們具有社交互動(dòng)性,玩這些游戲也需要一定的智力。我們的研究認(rèn)為,你在這些游戲中的表現(xiàn)可以在一定程度上衡量你的智力水平。

“以往的研究已經(jīng)指出,那些擅長策略游戲(如國際象棋)的人往往能在 IQ 測試中拿到很高的分?jǐn)?shù)。我們的研究把這一結(jié)論推廣到了全世界數(shù)百萬人每天都會玩的電子游戲中。”

游戲水平和智力之間的關(guān)聯(lián),為我們提供了海量的新數(shù)據(jù)來源。比如,在認(rèn)知流行病學(xué)研究領(lǐng)域,需要在全球范圍內(nèi)研究智力與長期健康之間的關(guān)聯(lián)。根據(jù)新發(fā)現(xiàn),游戲就有可能被用作 IQ 測試的一項(xiàng)指標(biāo),來衡量被試者的智力水平,也可以作為一種監(jiān)測人群認(rèn)知健康水平的新方法。

英國工程和自然科學(xué)研究委員會(EPSRC)智力游戲和游戲智力(IGGI)研究項(xiàng)目的博士生阿塔納西奧斯·科基納吉斯(Athanasios Kokkinakis)是論文的**作者,他說:“在 FPS 游戲中,玩家的反應(yīng)速度和瞄準(zhǔn)精確度非常重要;但在 MOBA 游戲中,玩家的記憶力和在考慮多種因素的情況下作出戰(zhàn)略決策的能力更為關(guān)鍵。也許正是出于這些原因,我們才能在 MOBA 游戲中發(fā)現(xiàn)游戲水平和智力之間的強(qiáng)關(guān)聯(lián)。”

論文的共同作者,約克大學(xué)數(shù)據(jù)創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室主任和 IGGI 項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人彼得·考林(Peter Cowling)教授說:“這一前沿發(fā)現(xiàn)可能在很大程度上影響游戲和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的未來,也提示我們,游戲可以作為健康和心理學(xué)研究中的有效工具。”